@article{Krepki_2020, title={“Trabajar jugando”: la institucionalización del ocio como práctica empresaria en la industria del software}, volume={9}, url={https://ojs.rosario-conicet.gov.ar/index.php/revistaISHIR/article/view/1011}, DOI={10.35305/eishir.v9i25.1011}, abstractNote={<p class="Normal1">Los debates en torno al “capitalismo electrónico- informático” (Lins Ribeiro, 2017), al “capitalismo cognitivo” (Vercellone, 2011), “capitalismo digital” (Schiller, 2000) demuestran que estamos frente a un escenario actual en el cual la tecnología de la información y la comunicación asume un rol fundamental en el desarrollo económico, político y cultural de la sociedad. La pregunta que se suscita de esos debates en torno a la caracterización de esta nueva fase de desarrollo, es cómo esos enfoques teórico-conceptuales se traducen en espacios de trabajo concretos. Es decir, analizar que formas asume la valorización del conocimiento y del trabajo intelectual en el sector de desarrollo de software para poder desentramar la naturaleza del trabajo contemporáneo.</p><p class="Normal1">Para esto, tomaremos como caso de estudio a una empresa multinacional argentina, en donde la construcción de una cultura empresaria es fundamental, según la retórica empresaria, para formatear un nuevo paradigma de trabajo flexible, divertido, creativo e innovador. Analizaremos, por tanto, los dispositivos corporativos de los que se vale la empresa para construir un <em>ethos</em>  del trabajo como juego y como son percibidos por los mismos sujetos en los espacios de trabajo.</p>}, number={25}, journal={Estudios del ISHiR}, author={Krepki, Denise}, year={2020}, month={ene.} }